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Glosario

Revisado el 18 de octubre de 2026 · Versión del juego 0.10

Las palabras que vas a leer en Virtual Fútbol, explicadas en una frase. Cuando una tiene su propia página, la enlazamos para que sigas leyendo.

Tú y tu club

  • Mánager: tú. Diriges un club: eliges el once, le das las instrucciones y decides su futuro.
  • Club: tu equipo. Cada club trae su plantilla, su caja y sus problemas heredados. Los clubes sin mánager los lleva el juego.
  • Plantilla: todos los jugadores de tu club.
  • Once: los once jugadores que salen al campo. Juegan el partido entero: hoy no hay cambios. Más en El once y las tácticas.
  • Pizarra: donde colocas a cada jugador en su sitio, en Mi Equipo.
  • Capitán: el jugador que elijas como capitán. Si está en el campo, tu equipo acusa menos un gol en contra.
  • Lanzadores: quién tira los penaltis, las faltas y los córners. Lo decides tú.
  • Panel: donde ves cuándo es tu próximo partido y, cuando empieza, el botón para verlo en directo. Más en El panel.
  • Ciudad deportiva: las instalaciones de tu club, que haces crecer con obras. Más en La Ciudad deportiva.
  • Equipación: la ropa de tu club. Hoy es la camiseta; el resto de la ropa, hoy no. Las marcas te ofrecen vestir a tu club, y sus ofertas caducan: en el panel salen como ofertas de camiseta. Más en La tienda y la equipación.
  • Contrato: lo que une a un jugador con tu club. Antes de que se le acabe, lo renuevas tú: pones el sueldo, los años y la cláusula de rescisión. Más en Los contratos.
  • Contraoferta: lo que te pide un jugador cuando le ofreces renovar y quiere otras condiciones. Puedes aceptarla desde el mismo aviso; si no contestas a tiempo, caduca. Más en Renovar y cláusulas.

El partido

  • Instrucciones de equipo: cuatro órdenes para todo el equipo: agresividad, estilo de pases, intensidad de presión y ritmo de juego.
  • Instrucciones individuales: diez órdenes para cada jugador, como las subidas al ataque o los tiros lejanos.
  • Presión: cuántos jugadores van a por el que lleva el balón: uno, dos o tres.
  • Directo: el partido mientras se juega, con las chapas, el marcador y las estadísticas. Puedes ver cualquier partido, no solo el tuyo. Más en Qué ves en el directo.
  • Ánimo: lo que ves debajo del marcador en el directo. Sube con un gol a favor y baja con uno en contra; si el capitán está en el campo, baja menos.
  • Franja: la hora a la que empieza un partido. Los partidos de liga y copa empiezan a la hora en punto o a y media.
  • Cansancio: los jugadores se cansan durante el partido y al final rinden menos. En el descanso recuperan algo.
  • Prórroga: 30 minutos más, enteros, en el partido que decide una eliminatoria de copa si acaba empatado.
  • Tanda de penaltis: lo que decide una eliminatoria de copa si sigue el empate después de la prórroga.

Más en Reglas del partido.

Las competiciones

  • Temporada: dura un mes. Hoy se juegan temporadas de prueba, que sirven para afinar el juego.
  • Jornada: una ronda de partidos. Normalmente se juegan dos al día; algunos días, tres, y hay días sin partidos.
  • Región: el mundo de Virtual Fútbol se reparte en cuatro: Norte, Sur, Este y Oeste.
  • División: cada región tiene seis, de Primera a Sexta.
  • Grupo: cada división se reparte en grupos de 20 clubes. Tu grupo es tu liga: juegas contra sus clubes y en ella el empate vale.
  • Subir y bajar: al cerrar cada temporada, el campeón de cada grupo sube a la división de arriba y los dos últimos bajan a la de abajo. Más en Tu liga.
  • Elo: la fuerza de un club según sus resultados. Sube cuando ganas y baja cuando pierdes, y se mueve más cuando el resultado sorprende. Cuentan la liga y la copa, y en la clasificación es el último desempate. Más en Tu liga.
  • Copa de tu región: la copa de cada región, abierta a todos sus clubes.
  • Previa: la primera ronda de la copa de tu región. La juegan los clubes de Tercera a Sexta para ganarse la plaza.
  • Copa Tikitaka: la competición más grande. La juegan toda la Primera y una parte de la Segunda de las cuatro regiones, a la vez que las ligas.
  • Eliminatoria: un cruce de copa. Si es a doble partido, cuenta el global: la suma de la ida y la vuelta.
  • Cuadro: el dibujo de una copa, ronda a ronda.

Más en La pirámide de ligas y Las copas.

Lo que ves de los jugadores

  • Atributos: lo que sabe hacer un jugador: físicos, técnicos, de finalización, de defensa, mentales y de balón parado.
  • Media: lo bueno que es un jugador, en un solo número. En su ficha va junto a sus estrellas. De tus jugadores la ves exacta; de los de otros clubes, aproximada, en banda. Quien no tiene club solo ve las estrellas. Más en Los jugadores y sus fichas.
  • Estrellas: de 1 a 5, según lo bueno que es un jugador. Quien no tiene club ve solo las estrellas. Más en Las estrellas de un jugador.
  • Niebla: lo que no ves de los rivales. De tus jugadores ves los atributos exactos; de los demás, no.
  • Banda: lo que ves de un atributo de un rival: entre qué valores está, no el número. Se estrecha cuanto más cerca está su club y cuanto más conocido es. Más en La niebla de guerra.

El dinero

  • TNMV: el dinero de tu club. Entra sobre todo por la taquilla de tus partidos en casa, la tienda, el patrocinio de tu equipación y las ayudas y premios del Ayuntamiento.
  • Caja: lo que tiene tu club en TNMV.
  • Caja municipal: el dinero del Ayuntamiento de tu club. Se llena con los impuestos que paga tu club y con las licencias de tus obras. No es dinero del club y no sirve para fichar. Más en Impuestos y subvenciones.
  • PNMV: la moneda personal de tu cuenta, aparte del dinero de tu club.

Más en TNMV y PNMV.

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