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Instrucciones de equipo

Revisado el 18 de octubre de 2026 · Versión del juego 0.10

Antes de cada partido decides cómo juega tu equipo: cuatro órdenes para todo el equipo y diez instrucciones para cada jugador. El simulador las aplica durante todo el partido. Aquí tienes lo que hace de verdad cada una.

¿Dónde se ponen y cuándo cuentan?

En Mi Equipo, en la pizarra de tu alineación. Las órdenes de equipo están en Táctica Global; las de cada jugador, en sus instrucciones. Casi todas se gradúan de 0 a 100: en el medio, tu equipo juega lo normal.

Lo que tengas guardado cuando empieza el partido es lo que se juega. Si lo cambias mientras se juega, cuenta desde el siguiente partido.

Las cuatro órdenes de equipo

  • Agresividad (de conservador a agresivo). Un equipo más agresivo comete más faltas cuando intenta robar el balón, y con las faltas llegan las tarjetas. Es la orden que menos se nota.
  • Estilo de pases (de en corto a directo). En directo, tus jugadores buscan más el pase largo al hueco; en corto, el pase corto y seguro.
  • Intensidad de presión (de bloque bajo a asfixiante). Decide cuántos de tus jugadores van a por el que lleva el balón: uno, dos o tres. No cambia la altura a la que defiende tu equipo: la presión va adonde esté el balón. Presionar por encima de lo normal cansa: tus jugadores de campo gastan más energía mientras el rival tiene el balón, y se nota al final del partido.
  • Ritmo de juego (de pausado a frenético). Con más ritmo, el que lleva el balón decide antes si pasa, conduce o tira; con menos, se lo piensa más.

Las diez instrucciones de cada jugador

Cuatro se gradúan:

  • Dureza en entradas. Cuanto más dura, más va al robo: recupera más balones, pero también hace más faltas y ve más tarjetas. Un defensa con las entradas muy duras puede dejar a su marca para ir a por el balón.
  • Subidas al ataque. Cuánto se suma al ataque cuando tu equipo tiene el balón. La notan los laterales.
  • Frecuencia de centros. Cuánto prefiere centrar al área cuando llega por la banda cerca del área rival.
  • Flexibilidad posicional. Cuánto se separa de su sitio en la pizarra.

Y seis se activan o se apagan:

  • Jugar entre líneas. Un medio centro o un mediapunta se adelanta cuando tu equipo tiene el balón.
  • Conservar balón. Se queda más cerca de su sitio y prefiere el pase seguro: casi no arriesga el balón. Si juega por la banda, no se mete en el área cuando tu equipo ataca, como hacen los demás jugadores de banda.
  • Rol libre. Se mueve con más libertad, se desmarca más y busca más el pase al hueco.
  • Buscar el regate. Cuando encara a un rival, le sale el regate más a menudo.
  • Subir a balón parado. Entra en el área rival en los córners y en las faltas.
  • Probar tiros lejanos. Se anima a tirar desde más lejos.

Las instrucciones de un jugador valen siempre que juegue, tanto si lo pones tú en el once como si lo elige el juego.

¿Se nota en el partido?

Se nota, sobre todo, en cómo juega tu equipo: lo ves en el directo y en las estadísticas del partido (faltas, robos, pases y tiros). Las que más cambian el juego son la presión y el estilo de pases.

¿Puedo elegir a quién marca cada uno, o una orden de contraataque?

Hoy no. Los marcajes los reparte el simulador durante el partido, y no hay una orden de contraataque. Tampoco se elige la altura de la defensa ni en qué zona del campo presionar.

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